Selasa, 13 September 2011

Trik sulap

Preparation:
1. siapkan satu deck card (boleh bicycle, bee club cards, aviator, aristocrat, hoyle, angel, ato kartu remi biasa. Asal bukan kartu domino aja )
2. persiapkan stage yang pas ketika anda memainkan trik ini. Jangan sampe ada audien yg berada di belakang anda.
3. siapkan mental anda. Kendalikan nervous, dan tunjukan trik ini hanya satu kali saja. Ingat itu!
step-by-step:<span class=”fullpost”>
1. persilakan audien untuk mengambil sebuah kartu dari deck anda. Yakinkan dia bahwa anda tidak melihat kartunya sehingga anda tidak tau kartu apa yang ditariknya
2. kalau sudah, kembalikan kartu tersebut ke tumpukan dek dimana kartu tsb akan diposisikan pada tumpukan teratas deck anda.
3. setelahnya, ambil deck tersebut, letakan dipunggung anda/membelakangi audien, dan pindahkan kartu sehingga membelakangi anda. Hal ini ditujukan agar audien tidak melihat trik apa yang anda persiapkan.
Yang perlu anda lakukan. Ambil kartu teratas (baca:kartu pilihan audien) dan balik kartu itu. Posisikan dengan bagian muka kartu menghadap ke atas.
4. Angkat dan tunjukan kartu paling bawah dari deck tsb dan katakan, “kartu yang anda pilih tadi ini ya?”
5. So, sudah pasti kalo jawaban audien adalah, “Salah mas, bukan itu kartunya!”
Ya jelas lah, wong kartu yang dia pilih tadi sudah anda balik berada ditumpukan paling atas, dan yg anda tunjukan kartu pengalih yg berada di deck bawah. Anda hanya perlu sedikit akting kaget kalau anda ternyata salah.
Tujuan step ini agar anda dapat melihat kartu audien yg anda balik tadi.
6. ok, critanya anda sudah tau kartunya tadi apa. Sisanya terserah anda. Sesuai kreatifitas anda
Anda bisa:
- menyebutkan langsung kartunya tadi apa
- Anda dapat memegang pergelangan tangan audien(kl cwek mantep euy :D ) dan minta ia untuk berkonsentrasi dan membayangkan kartunya tadi kartu apa.
Lalu sebutkan kartu-kartu deck anda berurutan (As, 2, 3…, heart, spade, clover, diamond ). Yakinkan audien bahwa anda bisa mengetahui kartu yang dibayangkan audien hanya dari denyutan nadi di pergelangan audien.
- menggunakan kombinasi change-color, monte ato trik lain sebagai variasi
1. Balon Anti Pecah:
efek : sang pesulap meniup balon hingga membesar dan pesulap menusuk paku ke balon tersebut sebanyak-banyaknya tetapi ternyata tidak pecah.
rahasia : sebelumnya balon dikasih solatip potong persegi yang kecil terserah sesuai sejumlah paku yang mau ditusuk tetapi solatip berada pada depan mulut bukan pada pandangan penonton. jadi solatip tidak akan kelihatan pada saat anda meniup. setelah itu anda menusukkan paku pada solatip dijamin tidak pecah. kalau pecah berarti balonnya terlalu besar.
2. Mind Reading yang simple
efek : pesulap bisa tahu 3 tulisan angka yang ditulis penonton pada saat penonton menyebut salah satu angka di depan atau belakang
rahasia : sebutkan 3 angka dari besar ke kecil antara 1 – 9 contoh seperti ini
654 setelah itu tulis dibawah angka terbaliknya
456 lalu kurangin angka atas dengan yang bawah
654 – 456 = 198
suruh penonton menyebutkan salah satu saja angka depan atau belakang jika dia menyebutkan angka depan 1 maka tinggal dikurangin 9 sebagai angka paling belakang atau sebaliknya dan angka tengah selalu sembilan jadi anda bisa menebak 198. buktikan sendiri.
3.Membuat sulap menjadi angka kesayangan anda
EFEK DAN RAHASIANYA
Pesulap menulis angka 12345679 dikertas, lalu dia menanyakan angka kesayangan penonton misal dia sebut angka 5 . Lalu pesulap menyuruh mengkalikan angka 12345679 dengan 45 [ rumus= angka kesayangan x 9 ][misal : 5 x 9 =45 ] maka 12345679 x 45 =555555555
TRICK TRUE CARD
pertama2 siapkan sebuah deck kartu yg king,queen, dan jacknya telah dibuang…..
jadi hanya ada angka dari 1(AS) sampai 9…
suruh teman anda mengambil 1 kartu, setelah itu suruh teman anda mengambil 1 kartu untuk anda…..
abis tu suruh teman anda mengalikan kartu yg dipegannya dengan angka 5
setelah dapat hasilnya tambahkan 5, setelah dapat hasilnya kalikan 2.
dan setelah itu kurangkan dengan nilai kartu anda yg hasilnya bila ditambah kan dengan kartu anda hasilnya 10(misalnya anda memegang kartu 6, supaya jadi 10 kan ditambah 4, jadi dikurang 4)
dan tanya hasilnya kepada kawan anda lalu taruh kartu kwn anda dan anda maka hasilnya akan sama dengan yg dihitung tadi…
Contoh:
anda memegang kartu 7 dan kwn anda memegang kartu 5:
jadi begini..
5*5=25 25+5=30 30*2= 60
lalu karena anda memegang angka 7 jadinya:
60-3=57
voila sama kan hasilnya dengan kartu anda berdua Smile
maaf kalo ada salah2…..
^_^
simpel sih, tapi lumayan jg kan?
PREDIKSI
Byk orang: 4 orang/2 orang, 1 orangnya asisten kita (tapi bukan bwt bantuin)
Alat: yang penting ada 3 kertas dengan UKURAN SAMA, kalo bisa nyobek kertas gede pas lebih oke!
Persiapan: kita maen 3 prediksi disini, tapi prediksi ketiga adalah prediksi yang pasti kita udah tau (bisa pakai forcing atau hal yang kita udah kita tau, misal ulangtahun temen kita, no HP temen kita dsb). 2 prediksi lainnya bebas, biasanya g suka prediksi buku & gambar
Langkah2:
1. kita bilang akan menulis prediksi buku yang diambil, padahal di kertas kita menulis prediksi terakhir yang emang kita udah tahu, kertas kita lipat dan diberi nomor prediksi ke-3 (jangan sampai kelihatan) lalu suruh asisten kita memasukkan ke kantong/amplop ini meyakinkan penonton bahwa kita tidak memanipulasinya.
2. Brarti pada langkah ini si peserta sudah mengambil buku yang dipilih maupun kata2 dan halamannya, dan kita mengetahuinya. lalu kita bilang akan menulis prediksi apa yang akan digambar, padahal kita menulis kata2, halaman, dan judul buku yang tadi kita baru ketahui, dan kita beri nomor prediksi ke-1 (ingat jangan sampai ketahuan!!) lalu suruh asisten kita memasukkan ke kantong/amplop
3. Brarti pada langkah ini kita sudah mengetahui gambarnya, lalu kita bilang akan menulis prediksi ketiga (yang kita sudah ketahui, dan sudah ditulis) padahal kita menulis gambar yang sudah kita ketahui sebelumnya dan diberi nomor prediksi ke-2 (sekali lagi jangan sampai ketahuan!!) ) lalu suruh asisten kita memasukkan ke kantong/amplop
4. dan semua sudah selesai!! anda tinggal menentukan sendiri bagaimana finishing yang menarik, suruh mereka buka sendiri prediksi anda secara berurutan atau urutan terbalik dan saksikanlah betapa takjubnya mereka bahwa anda dapat meprediksi dengan tepat dan detil!!
SULAP KARTU
pernah ga lu liat trik sulap tiba2 kartu yg km pengen tuw cocok banget ama pEsulap kuarin….
ini ada trik yg gw pikir ga tlalu mAgic juga sih…
caranya :
1> km sembunyiin satu kartu yg bakal km jadiin kebanggan km ntar… terserah kartu apa. ( misal : kartu 7 hati…. )
km deketin korban, kasi pertanyaan d bawah ini dengan Cepat… inget, peringatin korban buat dia konsen ke km, bukan ke pertanyaan’nya…. jgn ampe dia jwb pertanyaanmu pake mikir….
ContOh…..
X = Kartu remi ini ada 2 warna… merah ma hitam, km pilih mn???
A = Aq pilih Hitam…
X = Berarti Hitam qta BUANG, sisa merah, d Merah ini ada gambar Hati ama Wajik, km pilih mn??
A= Aq pilih Wajik…
X = brarti Wajik qta BUANG, sisa hati… d kartu hati ada kumpulan bangsawan dan kartu angka, km pilih yg mn???
A = Angka….
X = Brarti Angka qta AMBIL, d angka ini ada besar yaitu 678910 dan kecil 2345…. km pilih mana???
A= Aq pilih kecil…
X = brarti kecil qta BUANG, sisa 678910….. di angka ituw ada yg genap ada yg ganjil… km pilih mana???
A = Aq pilih Ganjil….
X = Brarti Ganjil qta AMBIL , sisa angka 7 ma 9 doank… km pilih angka yg mana???
A = coba 7 deeh…
X = brarti km udah pilih kartunya…. kartu angka ganjil 7 hati…. trus km kuarin kartu 7 hati yang udah km sembunyi’in sekeren mungkin….
Rahasianya : Km ga boleh biarin si A mikir pertanyaanmu, karena sebenarnya km bimbing dia menuju kartu yg udah km pilih dari awal..(kalian lihat “kata BUANG ma AMBIL yg qta sengaja, pokoknya bikin arahnya ke kartu yg qta pilih ) makanya gw minta petnyaan ituw ditanyain dengan cepet…
dia pasti kaget awalnya karena km isa dapetin kartu yg dia pilih… he must thin its mAgic…
-=== () ===–
mOga2 ngerti ma trik gw…
ABU KEMBALI JADI KERTAS
Kertas dibakar di asbak. Lalu abunya digenggam, ucapkan “Sim Salabim.” Ketika genggaman tangan dibuka, kertas telah berubah jadi kertas.
Rahasianya:
Pakailah cincin. Di cincin itu disisipkan/ diselipkan kertas yang sudah dilipat kecil-kecil. Ingat, ukuran dan warna kertas yang dibakar dan kertas yang diselipkan haruslah sama. Selamat mencoba….
TRIK JITU TEBAK2AN KARTU
Mintalah penonton mengocok kartu lalu serahkan kepada Magician. Dua buah kartu Joker tidak dipakai. Kartu As nilainya 1, kartu 10, J, Q, K nilainya sama yakni 10.
Pegang setumpuk kartu dengan posisi tertutup (Anda hanya melihat punggung kartu). Hitung setengah dari jumlah kartu itu dengan cara membalikkan kartu satu persatu di atas meja (posisi kartu jadi terbuka). Total kartu 52 lembar, maka Magician hitung sampai 26 lembar saja. Ingatlah kartu ketujuh. Setelah berjumlah 26 lembar, ambil kartu itu lalu taruh di bawah sisa kartu yang ada di tangan Magician. Sekarang kartu di tangan Magician berjumlah 52 lembar lagi.
Buka satu lembar lalu letakkan beberapa kartu di bawahnya hingga hitungannya jadi sepuluh. Misalnya yang terbuka adalah As (As = 1) maka Magician meletakkan lagi 9 kartu di bawahnya sambil menghitung 2, 3, 4, 5, 6, 7 ,8 ,9 , 10 sehingga tersusun 10 lembar kartu.
Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya. Misalnya kartu yang keluar adalah kartu 10. Anda tidak perlu menaruh kartu lagi di bawah kartu 10 karena nilainya sudah 10.
Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya dan hitung sampai sepuluh. Misalnya kartu yang keluar adalah 5, maka letakkan 5 kartu di bawahnya sambil menghitung 6, 7, 8, 9, 10.
Setelah itu jumlahkan tiga kartu yang paling atas. Jadi kita jumlahkan: 3 kartu paling atas tadi adalah As, 10, 5 (berarti 1 + 10 + 5 = 16). Maka Magician membuka 15 lembar kartu yang masih tersisa di tangannya dan tanya penonton tahukah mereka angka berapa dan motif apa kartu ke-16 itu? Magician tahu kartu ke-16 tersebut. Kartunya pasti kartu ketujuh yang kita ingat tadi! Cobalah praktikkan dengan kartu.
Setiap kali permainan ini dilakukan, angka paling atas yang keluar selalu berubah-ubah, tapi tetap saja Magician tahu kartu ke sekian (hasil jumlah 3 kartu teratas) tadi….
Hoky card prediction
persiapan: satu deck kartu remi’ ajah murahan jg boLeh asaL jangan kartu ‘domino’ hehe22x
seteLah itu kita kocok yakinkan penonton bahwa deck tersebut baru dan sedang diacak aduL Lewat kocokan anda
seteLah itu penonton juga disuruh ngocok sepuasnya nah sekarang rebahkan deck card tersebut
kemeja atau apa yang Lapang daLam posisi punggung kartu diatas, seteLah itu anda berbincang dengan penonton dan tanyalah berapa hari atau minggukah penonton tersebut mendapatkan hoky nah
dari sekian banyak penonton yg kita ajak maen pasti bermacem-macem jawaban tapi cukup satu jawaban dari pesuLap
“sekarang saya akan membuat supaya anda memndapatkan hoky beruLang-uLang daLam satu waktu”
wes pastinya penonton penasaran dunk….???
sekarang anda biLang peraturan maen dan cara maenya
1. seteLah kita tebarkan deck kartu daLam posisi punggung kartu diatas kita sudah menghafaL satu kartu dibawah sendiri =misaL 3 wajik
2. seteLah itu suruh penonton menunjuk satu kartu 3wajik yang kita hafaL td, dimana aja (ingat cukut suruh tunjuk aja)seteLah itu kartu kita ambiL
3.nah otomatis kita taw kartunya dunk( misaL= 7 hati)seteLah itu penonton disuruh mencari kartu tersebut jg cuklup tunjuk kita ambiL (dan kita tahu deh kartunya)begitu juga seterusnya
4.nah misaL penonton udah mengambiL 3 misaL ( 7 hati, 4 kriting, As skop)padahaL 3 wajik masih dibawah sendiri
5. seteLah itu giLiran magician’s yang mengambiL anda ingin menggambiL As skop biLangnya padahaL yg kita ambiL paLing bawah sendiri pastinya dengan trik-trik jitu supaya penonton ga’ curiga(omonganya harus menghanyutkan)
6.seteLah diambiL kartu 3 wajiknya kita taruh depan sendiri dari kartu penonton tunjuk karna 3 wajik adaLah pilihan penonton yang pertama
7.seteLah seLesai maka penonton dan para saksi2 suruh menteLengin deh tu’ kartu pada saat dibuka satu persatu aLangkah terseponanya penonton terhadap diri anda karena semua kartu yang dibuka pas dengan apa yang tadi anda omongin dan yang mencari adaLah penonton itu sendiri…..
Catatan:
jangan sampai penonton memikirkan apa yang kita manipiLasi saat pembicaraan berLangsung
biar Lebih waw…suruh dituLis dikertas tu’ piLihan penonton tapi tetep kita yang nentuin kArtu
moga” kaLian paham dengan apa yang saya tuLis diatas
seLamat mencoba kepada korban….
Miracle ash prediction
pertama kita siapkan lipglos/ sabun yg diruncingkan batangnya kaya bolpoint atau pensil basahi sedikit ujung sabun kemudian tuliskan di lengan tangan kita tulisan apa ajah untuk contoh kita tuliskan “I LOVE U” lalu biarkan beberapa menit maka akan tidak terlihat lalu performence kita ajak cewe maen kita minta dia tuliskan di kertas kosong kata apa saja yg menandakan itu kata sayank untuk seseorang lalu kita bakar dan biarkan abu dr kertas itu terbakar sampe abis di asbak lalu kita bilang ke cewek itu pastrikan cewek itu jomblo lalu bilanglah mba kalo saya mengucapkan ga sanggup pake kata2 saya akan memakai abu contohnya seperti ini mba kita ambil abu dari asbak kita taburkan ke yg td kita siapkan tulisan lalu gosok2 lengan kita di tulisan tadi niscaya akan timbul tulisan dan wow maka seketika cewek itu terkesima dengan kita mungkin jg jd simpatik ma kita maw jd pacar kita heheheeh…. selamat mencoba….^_^…?!?
prediksi 3 benda
kita minta seseorang siapkan 3 benda sebagai contoh:
1. sendok
2. korek api
3. dompet
nah suruh dia acak benda tersebut secara sejajar dalam arti :
1._ _, 2._ _, 3._ _
seperti diatas bebas benda diacak lalu kita bilang tentunya kita tidak melihat benda tersebut
oke sekarang mba/mas angkat korek api taroh satu langkah ke kiri jika tidak ada benda di kiri maka diamkan saja, lalu angkat lagi dompet taroh dikanan selangkah jika dikanan tidak ada benda maka diamkan saja, nah sekarang terakhir mba/mas angkat sendok taruh dikiri selangkah jika di kiri tidak ada benda maka diamkan saja sudah… sekarang mba/mas simpan dikantong benda paling kanan dan sisanya mba/mas simpen dimana terserah setelah itu baru anda boleh melihat yg kita ajak maen atau buka penutup mata kita lalu bilang ke mba/mas td kan saya tidak melihat dan tidak tahu benda apa yg anda geser dan pegang nah tp entah kenapa saya menyuruh anda mengantongi sebuah benda karena menurut saya benda yg anda kantongi adalah “DOMPET” maka orang yg kita ajak maen akan mengerutkan muka karena benda yg dikantonginya benar2 dompet
silahkan anda coba dengan membaca ini maka benar jawabanya
catatan:benda yg dipakai main bebas tinggal ikuti intruksi2 yg saya tulis diatas pasti ntar mudeng…^_^…?!?

by Jef kagawa</span>
Lebih lengkap..

Cheat lost saga terbaru

… skrg ane bisa nge cheat peso buat ls indonesia gan
tool yg dibutuhkan cuma cheat engine ..
caranya :<span class=”fullpost”>
1. buka ls
2. lihat sisa peso , misalnya 10.700
3. buka cheat engine dan scan 10700 , hex nya gausah di centang , click first scan , nnti keluar address nya
4. buka ls lagi (pake alt+tab aja) beli item , misalnya trial hero scroll , kan harga nya 3000 peso , kalo dah dibeli scan sisa peso , misalnya 7.700 , jadi buka cheat engine lg
5. buka cheat engine ketik 7700 dan next scan .. nnti keluar address nya ..
6. klik address nya (kalo bisa semua) terus ganti hex nya jadi 999999 semua address…
7 . beres deh .. lihat skrg peso anda berapa ,.,,,

nih screenshot nya ..
nih ss asli gan .. NO PALSU
screenshot hasil cheat

terima kasih ,,, enjjoy this cheat! ni cheat ane temukan sendiri gan ..</span>
Lebih lengkap..

Senin, 05 September 2011

Panca Indera

INDERA

Indra mempunyai sel-sel reseptor khusus untuk mengenali perubahan lingkungan. Indra yang kita kenal ada lima, yaitu :
  1. Indra penglihat (mata)
  2. Indra pendengar (telinga)
  3. Indra peraba (kulit)
  4. Indra pengecap (lidah)
  5. Indra pencium (hidung). <span class=”fullpost”>
Kelima indra tersebut berfungsi untuk mengenali perubahan lingkungan luar, oleh karenanya disebut eksoreseptor. Reseptor yang berfungsi untuk mengenali lingkungan dalam, misalnya nyeri, kadar oksigen atau karbon dioksida, kadar glukosa dan sebagainya, disebut interoreseptor.
Sel-sel interoreseptor misalnya terdapat pada sel otot, tendon, ligamentum, sendi, dinding saluran pencernaan, dinding pembuluh darah, dan lain sebagainya. Akan tetapi, sesungguhnya interoreseptor terdapat di seluruh tubuh manusia. Interoreseptor yang membantu koordinasi dalam sikap tubuh disebut kinestesis. 
MATA 
Mata mempunyai reseptor khusus untuk mengenali perubahan sinar dan warna. Sesungguhnya yang disebut mata bukanlah hanya bola mata, tetapi termasuk otot-otot penggerak bola mata, kotak mata (rongga tempat mata berada), kelopak, dan bulu mata.
Bola mata mempunyai 3 lapis dinding yang mengelilingi rongga bola mata. Ketiga lapis dinding ini dari luar ke dalam adalah sebagai berikut:

Gambar:Indera Penglihat
Gambar:Indera Penglihat

  • Sklera
Sklera merupakan jaringan ikat dengan serat yang kuat; berwarna putih buram (tidak tembus cahaya), kecuali di bagian depan bersifat transparan, disebut kornea. Konjungtiva adalah lapisan transparan yang melapisi kornea dan kelopak mata. Lapisan ini berfungsi melindungi bola mata dari gangguan.
  • Koroid
Koroid berwarna coklat kehitaman sampai hitam; merupakan lapisan yang berisi banyak pembuluh darah yang memberi nutrisi dan oksigen terutama untuk retina. Warna gelap pada koroid berfungsi untuk mencegah refleksi (pemantulan sinar). Di bagian depan, koroid membentuk badan siliaris yang berlanjut ke depan membentuk iris yang berwarna. Di bagian depan iris bercelah membentuk pupil (anak mata). Melalui pupil sinar masuk. Iris berfungsi sebagai diafragma, yaitu pengontrol ukuran pupil untuk mengatur sinar yang masuk. Badan siliaris membentuk ligamentum yang berfungsi mengikat lensa mata. Kontraksi dan relaksasi dari otot badan siliaris akan mengatur cembung pipihnya lensa.
  • Retina
Lapisan ini peka terhadap sinar. Pada seluruh bagian retina berhubungan dengan badan sel-sel saraf yang serabutnya membentuk urat saraf optik yang memanjang sampai ke otak. Bagian yang dilewati urat saraf optik tidak peka terhadap sinar dan daerah ini disebut bintik buta.
Adanya lensa dan ligamentum pengikatnya menyebabkan rongga bola mata terbagi dua, yaitu bagian depan terletak di depan lensa berisi carian yang disebut aqueous humor dan bagian belakang terletak di belakang lensa berisi vitreous humor. Kedua cairan tersebut berfungsi menjaga lensa agar selalu dalam bentuk yang benar.
Kotak mata pada tengkorak berfungsi melindungi bola mata dari kerusakan. Selaput transparan yang melapisi kornea dan bagian dalam kelopak mata disebut konjungtiva. Selaput ini peka terhadap iritasi. Konjungtiva penuh dengan pembuluh darah dan serabut saraf. Radang konjungtiva disebut konjungtivitis.
Untuk mencegah kekeringan, konjungtiva dibasahi dengan cairan yang keluar dari kelenjar air mata (kelenjar lakrimal) yang terdapat di bawah alis.
Air mata mengandung lendir, garam, dan antiseptik dalam jumlah kecil. Air mata berfungsi sebagai alat pelumas dan pencegah masuknya mikroorganisme ke dalam mata.

Otot Mata

Ada enam otot mata yang berfungsi memegang sklera. Empat di antaranya disebut otot rektus (rektus inferior, rektus superior, rektus eksternal, dan rektus internal). Otot rektus berfungsi menggerakkan bola mata ke kanan, ke kiri, ke atas, dan ke bawah. Dua lainnya adalah otot obliq atas (superior) dan otot obliq bawah (inferior).

Fungsi Mata

Sinar yang masuk ke mata sebelum sampai di retina mengalami pembiasan lima kali yaitu waktu melalui konjungtiva, kornea, aqueus humor, lensa, dan vitreous humor. Pembiasan terbesar terjadi di kornea. Bagi mata normal, bayang-bayang benda akan jatuh pada bintik kuning, yaitu bagian yang paling peka terhadap sinar.
Ada dua macam sel reseptor pada retina, yaitu sel kerucut (sel konus) dan sel batang (sel basilus). Sel konus berisi pigmen lembayung dan sel batang berisi pigmen ungu. Kedua macam pigmen akan terurai bila terkena sinar, terutama pigmen ungu yang terdapat pada sel batang. Oleh karena itu, pigmen pada sel basilus berfungsi untuk situasi kurang terang, sedangkan pigmen dari sel konus berfungsi lebih pada suasana terang yaitu untuk membedakan warna, makin ke tengah maka jumlah sel batang makin berkurang sehingga di daerah bintik kuning hanya ada sel konus saja.
Pigmen ungu yang terdapat pada sel basilus disebut rodopsin, yaitu suatu senyawa protein dan vitamin A. Apabila terkena sinar, misalnya sinar matahari, maka rodopsin akan terurai menjadi protein dan vitamin A. Pembentukan kembali pigmen terjadi dalam keadaan gelap. Untuk pembentukan kembali memerlukan waktu yang disebut adaptasi gelap (disebut juga adaptasi rodopsin). Pada waktu adaptasi, mata sulit untuk melihat.
Pigmen lembayung dari sel konus merupakan senyawa iodopsin yang merupakan gabungan antara retinin dan opsin. Ada tiga macam sel konus, yaitu sel yang peka terhadap warna merah, hijau, dan biru. Dengan ketiga macam sel konus tersebut mata dapat menangkap spektrum warna. Kerusakan salah satu sel konus akan menyebabkan buta warna.
Jarak terdekat yang dapat dilihat dengan jelas disebut titik dekat (punctum proximum). Jarak terjauh saat benda tampak jelas tanpa kontraksi disebut titik jauh (punctum remotum). Jika kita sangat dekat dengan obyek maka cahaya yang masuk ke mata tampak seperti kerucut, sedangkan jika kita sangat jauh dari obyek, maka sudut kerucut cahaya yang masuk sangat kecil sehingga sinar tampak paralel. Lihat Gambar 11.18. Baik sinar dari obyek yang jauh maupun yang dekat harus direfraksikan (dibiaskan) untuk menghasilkan titik yang tajam pada retina agar obyek terlihat jelas. Pembiasan cahaya untuk menghasilkan penglihatan yang jelas disebut pemfokusan.
Cahaya dibiaskan jika melewati konjungtiva kornea. Cahaya dari obyek yang dekat membutuhkan lebih banyak pembiasan untuk pemfokusan dibandingkan obyek yang jauh. Mata mamalia mampu mengubah derajat pembiasan dengan cara mengubah bentuk lensa. Cahaya dari obyek yang jauh difokuskan oleh lensa tipis panjang, sedangkan cahaya dari obyek yang dekat difokuskan dengan lensa yang tebal dan pendek. Perubahan bentuk lensa ini akibat kerja otot siliari. Saat melihat dekat, otot siliari berkontraksi sehingga memendekkan apertura yang mengelilingi lensa. Sebagai akibatnya lensa menebal dan pendek. Saat melihat jauh, otot siliari relaksasi sehingga apertura yang mengelilingi lensa membesar dan tegangan ligamen suspensor bertambah. Sebagai akibatnya ligamen suspensor mendorong lensa sehingga lensa memanjang dan pipih.Proses pemfokusan obyek pada jarak yang berbeda-berda disebut daya akomodasi.
Cara kerja mata manusia pada dasarnya sama dengan cara kerja kamera, kecuali cara mengubah fokus lensa.

Kelainan pada Mata

Pada anak-anak, titik dekat mata bisa sangat pendek, kira-kira 9 cm untuk anak umur 11 tahun. Makin tua, jarak titik dekat makin panjang. Sekitar umur 40 tahun - 50 tahun terjadi perubahan yang menyolok, yaitu titik dekat mata sampai 50 cm, oleh karena itu memerlukan pertolongan kaca mata untuk membaca berupa kaca mata cembung (positif). Cacat mata seperti ini disebut presbiopi atau mata tua karena proses penuaan. Hal ini disebabkan karena elastisitas lensa berkurang. Penderita presbiopi dapat dibantu dengan lensa rangkap. Mata jauh dapat terjadi pada anak-anak; disebabkan bola mata terlalu pendek sehingga bayang-bayang jatuh di belakang retina. Cacat mata pada anak-anak seperti ini disebut hipermetropi.
Miopi atau mata dekat adalah cacat mata yang disebabkan oleh bola mata terlalu panjang sehingga bayang-bayang dari benda yang jaraknya jauh akan jatuh di depan retina. Pada mata dekat ini orang tidak dapat melihat benda yang jauh, mereka hanya dapat melihat benda yang jaraknya dekat. Untuk cacat seperti ini orang dapat ditolong dengan lensa cekung (negatif). Miopi biasa terjadi pada anak-anak.
Astigmatisma merupakan kelainan yang disebabkan bola mata atau permukaan lensa mata mempunyai kelengkungan yang tidak sama, sehingga fokusnya tidak sama, akibatnya bayang-bayang jatuh tidak pada tempat yang sama. Untuk menolong orang yang cacat seperti ini dibuat lensa silindris, yaitu yang mempunyai beberapa fokus.
Katarak adalah cacat mata, yaitu buramnya dan berkurang elastisitasnya lensa mata. Hal ini terjadi karena adanya pengapuran pada lensa. Pada orang yang terkena katarak pandangan menjadi kabur dan daya akomodasi berkurang.
Kelainan-kelainan mata yang lain adalah:
  1. Imeralopi (rabun senja): pada senja hari penderita menjadi rabun
  2. Xeroftalxni: kornea menjadi keying dan bersisik
  3. Keratomealasi: kornea menjadi putih dan rusak. 

INDERA PENDENGAR

Telinga mempunyai reseptor khusus untuk mengenali getaran bunyi dan untuk keseimbangan. Ada tiga bagian utama dari telinga manusia, yaitu bagian telinga luar, telinga tengah, dan telinga dalam.
Telinga luar berfungsi menangkap getaran bunyi, dan telinga tengah meneruskan getaran dari telinga luar ke telinga dalam. Reseptor yang ada pada telinga dalam akan menerima rarigsang bunyi dan mengirimkannya berupa impuls ke otak untuk diol


Susunan Telinga


Gambar:telinga
Gambar:telinga

Telinga tersusun atas tiga bagian yaitu telinga luar, telinga tengah, dan telinga dalam.
  • Telinga luar
Telinga luar terdiri dari daun telinga, saluran luar, dan membran timpani (gendang telinga). Daun telinga manusia mempunyai bentuk yang khas, tetapi bentuk ini kurang mendukung fungsinya sebagai penangkap dan pengumpul getaran suara. Bentuk daun telinga yang sangat sesuai dengan fungsinya adalah daun telinga pada anjing dan kucing, yaitu tegak dan membentuk saluran menuju gendang telinga. Saluran luar yang dekat dengan lubang telinga dilengkapi dengan rambut-rambut halus yang menjaga agar benda asing tidak masuk, dan kelenjar lilin yang menjaga agar permukaan saluran luar dan gendang telinga tidak kering.
  • Telinga tengah
Bagian ini merupakan rongga yang berisi udara untuk menjaga tekanan udara agar seimbang. Di dalamnya terdapat saluran Eustachio yang menghubungkan telinga tengah dengan faring. Rongga telinga tengah berhubungan dengan telinga luar melalui membran timpani. Hubungan telinga tengah dengan bagian telinga dalam melalui jendela oval dan jendela bundar yang keduanya dilapisi dengan membran yang transparan.
Selain itu terdapat pula tiga tulang pendengaran yang tersusun seperti rantai yang menghubungkan gendang telinga dengan jendela oval. Ketiga tulang tersebut adalah tulang martil (maleus) menempel pada gendang telinga dan tulang landasan (inkus). Kedua tulang ini terikat erat oleh ligamentum sehingga mereka bergerak sebagai satu tulang. Tulang yang ketiga adalah tulang sanggurdi (stapes) yang berhubungan dengan jendela oval. Antara tulang landasan dan tulang sanggurdi terdapat sendi yang memungkinkan gerakan bebas.
Fungsi rangkaian tulang dengar adalah untuk mengirimkan getaran suara dari gendang telinga (membran timpani) menyeberangi rongga telinga tengah ke jendela oval.
  • Telinga dalam
Bagian ini mempunyai susunan yang rumit, terdiri dari labirin tulang dan labirin membran.
Ada 5 bagian utama dari labirin membran, yaitu sebagai berikut.

  1. Tiga saluran setengah lingkaran
  2. Ampula
  3. Utrikulus
  4. Sakulus
  5. Koklea atau rumah siput
Sakulus berhubungan dengan utrikulus melalui saluran sempit. Tiga saluran setengah lingkaran, ampula, utrikulus dan sakulus merupakan organ keseimbangan, dan keempatnya terdapat di dalam rongga vestibulum dari labirin tulang. Koklea mengandung organ Korti untuk pendengaran. Koklea terdiri dari tiga saluran yang sejajar, yaitu: saluran vestibulum yang berhubungan dengan jendela oval, saluran tengah dan saluran timpani yang berhubungan dengan jendela bundar, dan saluran (kanal) yang dipisahkan satu dengan lainnya oleh membran. Di antara saluran vestibulum dengan saluran tengah terdapat membran Reissner, sedangkan di antara saluran tengah dengan saluran timpani terdapat membran basiler. Dalam saluran tengah terdapat suatu tonjolan yang dikenal sebagai membran tektorial yang paralel dengan membran basiler dan ada di sepanjang koklea. Sel sensori untuk mendengar tersebar di permukaan membran basiler dan ujungnya berhadapan dengan membran tektorial. Dasar dari sel pendengar terletak pada membran basiler dan berhubungan dengan serabut saraf yang bergabung membentuk saraf pendengar. Bagian yang peka terhadap rangsang bunyi ini disebut organ Korti.

Cara kerja indra pendengaran

Gelombang bunyi yang masuk ke dalam telinga luar menggetarkan gendang telinga. Getaran ini akan diteruskan oleh ketiga tulang dengar ke jendela oval. Getaran Struktur koklea pada jendela oval diteruskan ke cairan limfa yang ada di dalam saluran vestibulum. Getaran cairan tadi akan menggerakkan membran Reissmer dan menggetarkan cairan
limfa dalam saluran tengah. Perpindahan getaran cairan limfa di dalam saluran tengah menggerakkan membran basher yang dengan sendirinya akan menggetarkan cairan dalam saluran timpani. Perpindahan ini menyebabkan melebarnya membran pada jendela bundar. Getaran dengan frekuensi tertentu akan menggetarkan selaput-selaput
basiler, yang akan menggerakkan sel-sel rambut ke atas dan ke bawah. Ketika rambut-rambut sel menyentuh membran tektorial, terjadilah rangsangan (impuls). Getaran membran tektorial dan membran basiler akan menekan sel sensori pada organ Korti dan kemudian menghasilkan impuls yang akan dikirim ke pusat pendengar di dalam otak melalui saraf pendengaran.

Susunan dan Cara Kerja Alat Keseimbangan

Bagian dari alat vestibulum atau alat keseimbangan berupa tiga saluran setengah lingkaran yang dilengkapi dengan organ ampula (kristal) dan organ keseimbangan yang ada di dalam utrikulus clan sakulus.
Ujung dari setup saluran setengah lingkaran membesar dan disebut ampula yang berisi reseptor, sedangkan pangkalnya berhubungan dengan utrikulus yang menuju ke sakulus. Utrikulus maupun sakulus berisi reseptor keseimbangan. Alat keseimbangan yang ada di dalam ampula terdiri dari kelompok sel saraf sensori yang mempunyai rambut dalam tudung gelatin yang berbentuk kubah. Alat ini disebut kupula. Saluran semisirkular (saluran setengah lingkaran) peka terhadap gerakan kepala.
Alat keseimbangan di dalam utrikulus dan sakulus terdiri dari sekelompok sel saraf yang ujungnya berupa rambut bebas yang melekat pada otolith, yaitu butiran natrium karbonat. Posisi kepala mengakibatkan desakan otolith pada rambut yang menimbulkan impuls yang akan dikirim ke otak.



INDERA PERABA

Kulit merupakan indra peraba yang mempunyai reseptor khusus untuk sentuhan, panas, dingin, sakit, dan tekanan.

Susunan Kulit

Kulit terdiri dari lapisan luar yang disebut epidermis dan lapisan dalam atau lapisan dermis. Pada epidermis tidak terdapat pembuluh darah dan sel saraf. Epidermis tersusun atas empat lapis sel. Dari bagian dalam ke bagian luar, pertama adalah stratum germinativum berfungsi membentuk lapisan di sebelah atasnya. Kedua, yaitu di sebelah luar lapisan germinativum terdapat stratum granulosum yang berisi sedikit keratin yang menyebabkan kulit menjadi keras dan kering. Selain itu sel-sel dari lapisan granulosum umumnya menghasilkan pigmen hitam (melanin). Kandungan melanin menentukan derajat warna kulit, kehitaman, atau kecoklatan. Lapisan ketiga merupakan lapisan yang transparan disebut stratum lusidum dan lapisan keempat (lapisan terluar) adalah lapisan tanduk disebut stratum korneum.
Penyusun utama dari bagian dermis adalah jaringan penyokong yang terdiri dari serat yang berwarna putih dan serat yang berwarna kuning. Serat kuning bersifat elastis/lentur, sehingga kulit dapat mengembang.
Stratum germinativum mengadakan pertumbuhan ke daerah dermis membentuk kelenjar keringat dan akar rambut. Akar rambut berhubungan dengan pembuluh darah yang membawakan makanan dan oksigen, selain itu juga berhubungan dengan serabut saraf. Pada setiap pangkal akar rambut melekat otot penggerak rambut. Pada waktu dingin atau merasa takut, otot rambut mengerut dan rambut menjadi tegak. Di sebelah dalam dermis terdapat timbunan lemak yang berfungsi sebagai bantalan untuk melindungi bagian dalam tubuh dari kerusakan mekanik.

Gbr. Kulit
Gbr. Kulit


Fungsi Kulit


Kulit berfungsi sebagai alat pelindung bagian dalam, misalnya otot dan tulang; sebagai alat peraba dengan dilengkapi bermacam reseptor yang peka terhadap berbagai rangsangan; sebagai alat ekskresi; serta pengatur suhu tubuh.
Sehubungan dengan fungsinya sebagai alat peraba, kulit dilengkapi dengan reseptorreseptor khusus. Reseptor untuk rasa sakit ujungnya menjorok masuk ke daerah epidermis. Reseptor untuk tekanan, ujungnya berada di dermis yang jauh dari epidermis. Reseptor untuk rangsang sentuhan dan panas, ujung reseptornya terletak di dekat epidermis.

INDERA PENGECAP

Gbr. Lidah
Gbr. Lidah
Lidah mempunyai reseptor khusus yang berkaitan dengan rangsangan kimia. Lidah merupakan organ yang tersusun dari otot. Permukaan lidah dilapisi dengan lapisan epitelium yang banyak mengandung kelenjar lendir, dan reseptor pengecap berupa tunas pengecap. Tunas pengecap terdiri atas sekelompok sel sensori yang mempunyai tonjolan seperti rambut. Permukaan atas lidah penuh dengan tonjolan (papila). Tonjolan itu dapat dikelompokkan menjadi tiga macam bentuk, yaitu bentuk benang, bentuk dataran yang dikelilingi parit-parit, dan bentuk jamur. Tunas pengecap terdapat pada paritparit papila bentuk dataran, di bagian samping dari papila berbentuk jamur, dan di permukaan papila berbentuk benang.

INDERA PEMBAU 

Indra pembau berupa kemoreseptor yang terdapat di permukaan dalam hidung, yaitu pada lapisan lendir bagian atas. Reseptor pencium tidak bergerombol seperti tunas pengecap.

Epitelium pembau mengandung 20 juta sel-sel olfaktori yang khusus dengan aksonakson yang tegak sebagai serabut-serabut saraf pembau. Di akhir setiap sel pembau pada permukaan epitelium mengandung beberapa rambut-rambut pembau yang bereaksi terhadap bahan kimia bau-bauan di udara.

Kelainan Dan Penyakit Pada Alat Indra

Kelainan dan penyakit pada alat indra dapat mengganggu manusia ketika berinteraksi terhadap lingkungannya. Berkat kemajuan ilmu pengetahuan, sebagian kelainan dan gangguan tersebut dapat diatasi. Beberapa kelainan dan penyakit yang menyerang alat-alat indra antara lain sebagai berikut.
1. Astigmatis
Astigmatis (mata silindris) adalah kelainan pada mafa yang menyebabkan penglihatan menjadi kabur. Hal ini terjadi karena penderita tidak mampu melihat garis-garis horizontal dan vertikal secara bersama-sama. Mata tidak mampu memfokuskan pandangan karena kornea mata tidak berbentuk bola. Kelainan ini dapat diatasi dengan memakai kacamata silindris.
2. Miopia
Miopi (rabun jauh) adalah kelainan pada mata yang ditandai dengan mata tidak dapat melihat jauh. Hal itu terjadi karena bola mata terlalu panjang dan bayangan benda jatuh di depan bintik kuning. Kelainan ini dapat diatasi dengan memakai kaca mata berlensa cekung (negatif).
3. Hipermetropi
Hipermetropia (rabun dekat) adalah kelainan pada mata yang ditandai dengan mata tidak dapat melihat dekat. Hal itu terjadi karena bola mata terlalu pendek dan bayangan jatuh di belakang bintik kuning. Kelainan ini dapat diatasi dengan memakai kaca mata berlensa cembung (positifl.
4. Presbiopia
Presbiopia (rabun dekat danjauh) adalah kelainan yang ditandai dengan mata tidak dapat melihat dekat dan jauh. Hal itu terjadi ka.rena daya akomodasi mata mulai berkurans. Kelainan ini dialami oleh orang tua sehingga disebut juga mata tua. Kelainan ini dapat diatasi dengan memakai kacamata berlensa rangkap, yaitu bagian atas berlensa cekung (negatif) dan bagian bawah berlensa cembung (positif). Kelainan miopia, hipermetropia, dan presbiopia serta cara menolongnya telah kamu pelajari di kelas VIII.
5. Rabun Senja
Penderita rabun senja (rabun ayam) tidak dapat melihat dengan baik pada senja dan malam hari ketika cahaya mulai rentang-remang. Gangguan penglihatan ini disebabkan oleh kekurangan vitamin A. Cara mencegah dan mengatasi gangguan ini ialah dengan mengonsumsi rnakanan yang banyak mensandung vitamin A. Misalnya wortel. pepaya, dan tomat.
6. Keratomalasi
Keratomalasi ditandai dengan kornea mata yang keruh. Penyebabnya adalah kekurangan vitamin A yang sangat parah. Jadi, penyakit ini merupakan tingkat lanjut rabun senja. Kekurangan vitamin A menimbulkan penebalan selaput lendir mata. Akibatnya, permukaan mata yang biasanya basah menjadi kering dan kasar (xeroftalmia/xerosis). Ji ka tidak segera cliatasi. akan menimbulkan kebutaan.
7. Katarak
Katarak (bular mata) merupakan kelainan pada lensa mata. Lensa mata menjadi kabur dan keruh sehingga cahaya yang masuk tidak dapat mencapai retina. Biasanya, katarak diderjta oleh orang yang berusia lanjut. Katarak dapat diatasi dengan tindakan operasi.
8. Juling
Kelainan mata ini disebabkan adanya ketidak serasian kerja otot penggerak bola mata kanan dan kiri. Kelainan ini dapat diatasi dengan tindakan operasi pada otot mata.
9. Glaukoma
Kelainan ini ditandai dengan peningkatan tekanan di dalam bola mata. Tekanan terjadi karena adanya sumbatan pada saluran di dalam bola mata dan pembentukan cairan di bola mata yang berlebihan. Kelainan yang tidak segera diatasi dapat menyebabkan kebutaan. Kelainan ini dapat diatasi dengan obat-obatan yang harus diminum seumur hidup atau dengan tindakan pembedahan.
10. Buta Warna
Penderita buta warna tidak dapat membedakan warna tertentu. misalnya merah, hijau. dan biru. Buta warna merupakan penyakit keturunan yang tidak dapat disembuhkan. Buta warna lebih banyak diderita laki-laki dari pada perempuan.
11. Radang Telinga
Radang telinga dapat terjadi di bagian luar maupun tengah. Radang telinga bagian luar terjadi karena bakteri. jamur. atau virus yang masuk melalui berbagai cara. misalnya masuk bersama air ketika berenang. Radang telinga tengah (otitis media) dapat terjadi karena bakteri atau virus. misalnya virus influenze. yang masuk dari rongga mulut melirlui saluran Eustachius.
12. Otosklerosis
Penyakit ini merupakan tuli konduksr yang menahun karena tulang sanggurdi kaku dan tidak dapat bergerak secara leluasa. Penyakit ini harus ditangani oleh dokter THT.
13. Anosmia
Anosmia adalah gangguan pada hidung berupa kehilangan kemampuan untuk membau. Penyakit ini dapat terjadi karena beberapa hal, misalnya cidera atau infeksi di dasar kepala, keracunan timbel, kebanyakan merokok, atau tumor otak bagian depan. Untuk mengatasi gangguan ini harus diketahui dulu penyebabnya.

 

 Inget gan jangan cuma di'copy & paste za....tinggalin komen & like it....

by Jef Kagawa.....

</span>
Lebih lengkap..

Jumat, 02 September 2011

Beberapa perubahan di naruto




Naruto (Pre-Time Skip)
Awakening Transformation: One-Tailed Naruto
Special Attack: Rasengan
Details: One-Tailed Naruto was in Naruto: Ultimate Ninja Storm, so carrying him over to Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.<span class=”fullpost”>
Sasuke (Pre-Time Skip)
Awakening Transformation: Cursed Seal Level 2 Sasuke
Special Attack: Black Chidori
Details: CS2 Sasuke was in Naruto: Ultimate Ninja Storm, so carrying him over to Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Choji (Pre-Time Skip)
Awakening Transformation: Butterfly Choji
Special Attack: Butterfly Bullet Bomb
Details: In Naruto: Ultimate Ninja Storm 1, Choji had a very generic awakening. It was one of those awakenings where he becomes more powerful without a transformation, even though he does undergo a type of transformation in the Naruto anime/manga.  It would be a dissapointment to not include him in Storm Generation.
Lee (Pre-Time Skip)
Awakening Transformation: 8 Gates Lee
Special Attack: Reverse Lotus
Details: 8 Gates Lee was in Naruto: Ultimate Ninja Storm 1, so carrying him over to Strom Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Gaara
Awakening Transformation: Shukaku
Special Attack: Wind Release: Drilling Air Bullet
Details: Shukaku was present in Naruto: Ultimate Ninja Storm 1 as a boss in a boss battle. During normal matches, however, Gaara had a very generic awakening. It was one of those awakenings where he becomes more powerful without a transformation. This is a key transformation in the Naruto anime/manga.
Naruto
Naruto, the main charactedsaasdr of the series has had a few transformation in the anime/manga. Our wish list includes three of the most powerful ones that a player should be allowed to chose at the beginning of the match. In other words, even if players select Sage Mode Naruto as a character, they should be able to equip Nine-Tails Chakra Mode naruto as an awakening.

Awakening Transformation: Six-Tails Naruto
Special Attack: Chakra Gun Volley
Details: Six-Tailed Naruto was in Ultimate Ninja Storm 2 so carrying him over to Storm Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.

Awakening Transformation 2: Eight-Tails Naruto
Special Attack: Fire Blast
Details: There is a visual difference between 6 and 8-tails Naruto, and what we saw, a differece in special attack. Yes, the special attack sounds a little Pokemon-ish, but in the anime, 8-Tail Naruto shot fire from his mouth.

Awakening Transformation 3: Nine-Tails Chakra Mode
Special Attack: Tailed Beast Rasengan
Details: This is Naruto with full control of the Nine-Tails chakra. While the special attack is incomplete in the manga and not yet shown in the anime, we imagine this will end up looking like a black Rasengan that can be fired like one-handed Kamehameha by Teen Gohan from Dragon Ball Z.
Sasuke
Sasuke is Naruto's main rival and has had a few different transformations himself. Our wish list includes two of the most prominent ones that a player should be allowed to chose at the beginning of the match. In other words, a player can select the Akaatsuki Sasuke costume and be able to select Susano if they wanted to.

Awakening Transformation: Cursed Seal Level 2 Sasuke
Special Attack: Chidori Sharp Spear
Details: CS2 Sasuke was in Ultimate Ninja Storm 2, so carrying him over to Storm Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2. The only difference we have is with the jutsu since CS2 Timeskip Sasuke uses Chidori Sharp Spear rather then Black Chidori.

Awakening Transformation: Complete Susanoo
Special Attack: Bow and Arrow Projectile|
Details: In the anime, Sasuke's complete Susannoo was able to choose arrow projectiles. While there is a final Susanoo, it was seen for a brief second so it's abilities are unknown. It's likely we will see it again down the line in the anime/manga, in which case it's presence can be saved for a future Storm!
Choji
Awakening Transformation: Super Multi-Size Technique
Special Attack: Spiky Human Boulder
Details: Super Multi-Size Technique Choji was in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, so carrying him over to Storm Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2. There is also a Timeskip Butterfly Choji, and in theory, that could also be used as an awakening. Possibly a selectable awakening similar to what is mentioned wiith Naruto/Sasuke above.
Lee
Awakening Transformation: 8 Gates Lee
Special Attack: Leaf's Combo Kick
Details: 8 Gates Lee was in Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, so carrying him over to Strom Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Guy
Awakening Transformation: 8 Gates Guy
Special Attack: Dynamic Entry
Details: 8 Gates Guy was in Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, so carrying him over to Strom Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Jiraiya
Awakening Transformation: Sage Mode Jiraiya
Special Attack: Rasengan
Details: Sage Mode Jiraiya was in Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, so carrying him over to Strom Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Yugito
Awakening Transformation: Nibi (2-Tails)
Special Attack: Two-Tails Fire Ball
Details: In the Naruto manga and Shippuden anime, the 2-Tails was able to shoot out chakra-filled fireballs that exploded on contact. 
Yagura
Awakening Transformation: Sanbi (3-Tails)
Special Attack: Three-Tails Water Ball
Details: In the Naruto Shippuden anime, the 3-Tails was able to blast opponents with chakra-filled water. You can think of this like a water version of the 6-Tails chakra volley from Storm 2.
Roshi
Awakening Transformation: Yonbi (4-Tails)
Special Attack: Lava Blast
Details: While this beast hasn't been shown in action in the anime/manga, it's form is known and so is the fact that it shoots lava. CC2 might have to get creative here, but both the Jinchuriki (Roshi) and the bijuu as an awakening are must haves on our wish list!
Han
Awakening Transformation: Gobi (5-Tails)
Special Attack: Tailed Beast Ball
Details: While this beast hasn't been shown in action in the anime/manga, it's form is known and so is the standard bijuu's attack of the Tailed Beast Ball. CC2 might have to get creative here, but both the Jinchuriki (Han) and the bijuu as an awakening are must haves on our wish list!
Utakata
Awakening Transformation: Rokubi  (6-Tails)
Special Attack: Tailed Beast Ball
Details: The 6-Tails bijuu hasn't been been given much action in the anime, but since it's form is known and so is the standard bijuu's attack of the Tailed Beast Ball. CC2 might have to get creative here, but both the Jinchuriki (Utakata) and the bijuu as an awakening are must haves on our wish list!
Fu
Awakening Transformation: Nanabi (7-Tails)
Special Attack: Tailed Beast Ball
Details: While this beast hasn't been shown in action in the anime/manga, it's form is known and so is the standard bijuu's attack of the Tailed Beast Ball. CC2 might have to get creative here, but both the Jinchuriki (Fu) and the bijuu as an awakening are must haves on our wish list!
Bee
Awakening Transformation: Hachibi (8-Tails)
Special Attack: Light Hack
Details: The Hachibi was in Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, so carrying him over to Strom Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Madara / Tobi
Awakening Transformation: Rinnegan/Sharingan Warrior
Special Attack: 6 Paths of Pain
Details: Madara was in Ultimate Ninja Storm 2, but only as an awakening. With the manga's progression, that version of Madara can be a normal character and Tobi can be an alternate costime. The awakening, though, we wish for is the recently revealed, superior form - one with the Sharingan and Rinnegan! And a possible awakening ability? The 6 Paths of Pain, with control 6 of Jinchuriki!
Zetsu
Awakening Transformation: Anybody
Special Attack: Inherited
Details: White Zetsu was revealed to have the power to transform. Our wishlist for his awakening is to be able transformation of any of the 103 characters we'd love to have in Storm Generation. And that awakening should either be user-selected at the beginning of the match, randomly selected (the user doesn't know who Zetsu will transform into), or a mirror of the opponent. Either of those would be pretty cool. And the special attack could be inherited, so if Zetsu transforms into Naruto, he would have Rasengan.
Kisame
Awakening Transformation: Samehada Fusion
Special Attack: Water Prison Shark Dance Jutsu
Details: Kisame's fusion with Samehada was recently shown in the anime and the Water Prison Shark Dance Jutsu, where he surrounds his opponents with water, would be a very plausible combination of awakening/attack.
Itachi
Awakening Transformation: Susanoo
Special Attack: Amaterasu
Details: Susanoo was in Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, so carrying that transformation over for Itachi to Storm Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Kakuzu
Awakening Transformation: Kakuzu Unmasked
Special Attack: Wierd Mash Blast Flames
Details: Kakuzu without his mask and with his threads out was in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, so carrying that transformation over to Storm Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Hidan
Awakening Transformation: Jashin Ritual Form
Special Attack: Soul Hunt
Details: Hidan transforming into the form he performs the Jashin ritual in was in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, so carrying that transformation over to Storm Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Orochimaru
Awakening Transformation: White Snake
Special Attack: White Snake User Jutsu
Details: In Storm 2, Orochimaru had the White Snake as his awakening's special attack. We think it would be cooler if the transformation itself was that of the white snake. The special attack could then be the same White Snake User Jutsu from Storm 2.
Kabuto
Awakening Transformation: Kabutomaru
Special Attack: Hidden Shadow Snake Hands
Details: Kabutomaru is one of the most twisted characters in the series, so having him is a must. A special attack could be the Hidden Shadow Snake Hands, where, as the name implies, he can shoot snakes out of his hands at the opponent.
Kimimaro
Awakening Transformation: Cursed Seal Level 2
Special Attack: Dance of the Seedling Fern
Details: CS2 Kimimaro was in Naruto: Ultimate Ninja Storm 1, so carrying him over to Storm Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Tayuya
Awakening Transformation: Cursed Seal Level 2
Special Attack: Flute Waves
Details: CS2 Tayuya was missed in Storm 1, so including her in Storm Generation would be awesome! Although it's not anime/manga official, we think using her flute to shoot out waves of music would be cool way to hurt opponents.
Jirobo
Awakening Transformation: Cursed Seal Level 2
Special Attack: Earth Shaking Palm
Details: CS2 Jirobo was missed in Storm 1, so including him in Storm Generation would be awesome! A great special attack would be a slightly modified version of the Earth Shaking Palm, where Jirobo punches the ground and chakra-filled rubble flys torward the opponent.
Kidomaru
Awakening Transformation: Cursed Seal Level 2
Special Attack: Spider War Bow: Terrible Split
Details: CS2 Kidomaru was missed in Storm 1, so including him in Storm Generation would be awesome! A great special attack would be the Spider War Bow: Terrible Split, where Kidomaru shoots hardened excretions with a bow, similar to the way an arrow is shot with a bow.
Sakon/Ukon
Awakening Transformation: Cursed Seal Level 2
Special Attack: Multiple Connected Fists
Details: CS2 Sakon/Ukon was missed in Storm 1, so including him in Storm Generation would be awesome! A great special attack would be the Multiple Connected Fists, where Sakon goes for a punch, and then Ukon's arm sprouts from Sakon's, punching the opponent twice in one swing, delivering more damage then a single normal punch.
Jugo
Awakening Transformation: Cursed Seal Level 2
Special Attack: Living Wall Fist: Style One
Details: CS2 Jugo was in Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, so carrying him over to Storm Generation should not be a challenge for the talented folks over at CyberConnect2.
Kinkaku/Ginkaku
Awakening Transformation: Six-Tail Fox Form
Special Attack: Tail Whip
Details: Kinkaku is able to transform into a being similiar to Six-Tail Naruto. In the manga, one of his tails is larger and thicker then the rest. The only offensive trick Kinkaku has shown has been to smash things with that tail. </span>
Lebih lengkap..

Kamis, 01 September 2011

Eternal mangekyo sasuke

Halo gan....pa kabar???  we mw post soal eternal'a sasuke, sahabat semua dah penasarankan gimana bentuk eternalnya sasuke???? Bentuknya sih sebenarnya tetep ms'a sasuke tapi ada ms'a itachi ditengahnya. Biar agan-agan kaga bingung lagi nih we kasi liat gambarnya.....

Kerenkan!!!!!
Inget d'like ama komen y!!!!



Lebih lengkap..